2009年1月17日 星期六

Spring BA教學

以下全都以Balanced Annihilation做標準:
以往我會寫一堆賞心悅目的字敘述這個遊戲可以實現真正的大規模戰略和千軍萬馬的場景
不過這次我就省下這堆口舌吧
如果你下載了這個遊戲而且想學會如何玩它的話那你因該已經很清楚那些東西了
所以,直接到正題:

戰略遊戲基本上就是資源的對戰
有比較多的資源就有比較多的兵
有比較多的兵就會優勢(撇開兵種相刻等其他因素)
所以一開始先講解資源:
在BA裡有兩種資源:電力和金屬

大多武器,像是砲台,單位的武器,都需要電力才能發射
大多建築也需要電力才能正常運作
長期取得電力的唯一方法就是蓋發電廠
遊戲裡有五種電廠:太陽能,風力,地熱,核能和潮汐 (一些電廠有高級的版本)
太陽能: 穩定,但是效率在大多的情況下是最糟的
風力: 一些地圖風很小,請注意,產電也不穩定,但是非常便宜所以可以輕易海
地熱: 只有在特定的地方能蓋,非常可觀的電力產量
核能: 非常貴但是效率很高,同時增加電力上限,到最後基本上都是蓋這個
潮汐: 穩定,但是只能在水裡蓋而且潮汐未必很強(地圖設定)

所有單位和建築的建造都需要金屬
金屬取得的方式有三種:
挖掘: 大多地圖上地底都埋有金屬礦脈,蓋個Metal Extractor在上面即可開採,這是最有效率的方法
Metal Maker: 用大量電力憑空生產出金屬,效率較差
Reclaim: 幾乎所有地圖上的物件,像是石頭,房子,樹木,和殘骸都能夠被回收成金屬和電力

科技投資:
幾乎所有戰略遊戲都有這個成分
在投資大量資源建造某種建築或是研發科技後,你資源的使用效率可以更高
在BA裡這就是蓋進階單位的工廠
進階單位在火力以及裝甲上幾乎能夠完全壓死基本的單位
但是你投入資源後通常需要一段時間才能夠開始大量部署進階單位
(你生產的單位可能進階了,可是你資源的生產方式可還沒進階)
拿捏好時機常常是勝利的關鍵

防禦:
一點新手常常忘記的事情是防禦建築的數量
一個雷射砲台和同時期的單位比起來CP也許很高,但是沒有高到能夠一打三的程度
所以敵人數量越多,防禦建築就要越多,但是資源有限而邊疆卻幾乎無限大
因此,在大多的情況下你很難把基地蓋的很大又能夠有效的保護它

單位種類:
Vehicle: 陸地用的車輛,速度快,裝甲佳
Kbot: 戰鬥機器人,能夠在幾乎所有地面上移動(爬山),但是速度通常比較慢且較脆弱
Aircraft: 飛機,大多飛機只能往前飛,但是炮艇類(gunship)能夠在盤旋
Amphibious Vehicle: 兩棲單位,可以開到水底下,但是通常在水底沒有辦法發射武器
Hover craft: 空浮單位,能夠開在水面上
Ship: 水面艦
Submarine: 潛挺類,必須要用聲納才偵測的到

情報:
預先知道敵人在哪裡,有什麼單位和接下來的動向是BA裡很重要的元素
雷達能夠偵測大範圍的單位動向,雷達波會被地形阻擋(所以蓋在一個地洞裡的雷達什麼都看不到)
不過雷達沒辦法告訴你它偵測到的到底是什麼東西,所以玩家必須自己觀察和分析
同時雷達干擾器(Radar Jammer)也能夠讓範圍內的東西雷達隱形化
偵查機,偵查車之類的單位則是能夠用來提供視覺情報 (提高火炮準度,不受干擾器影響)
聲音不會被戰爭迷霧遮住,所以你能夠聽到敵人蓋了什麼,發射了什麼武器之類的資訊

2009年1月13日 星期二

Spring TA

最近Pna告訴我Spring引擎又更新了
以前常玩的BA也更新到6.7版
談到是否要讓它復活 (雖然以前都只有我們兩個在玩啦..
最後結論是先玩個幾場在說吧
Guardian 連續兩次讓我失敗了
下次不會在去浪費資源造那個鬼東西了...
Guardian duel看來只有3v3才有用..一對一還是衝T2比較實在