2009年2月19日 星期四

Savage 2 (很醜的教學)

官網:
http://savage2.com/en/download.php

載點 (隨選一個下載位置):
http://savage2.com/en/download.php

註冊頁面:
http://savage2.com/en/create_account.php
(在How Did You Hear About Savage 2? 那邊選擇第一個選項然後輸入BrotherPedro
拜託啦~)


Savage 2是個混合及時戰略,第一人稱射擊,第三人稱動作和腳色扮演的獨立遊戲
指揮官用鳥瞰視角來領導他的隊伍,建造建築和施展魔法
戰場上的士兵則是用七種不同的兵種,各式裝備和可以自己設定的能力屬性贏得勝利

介面:


控制:
左鍵- 基本攻擊
右鍵- 向前衝刺或閃躲(其他三個方向)
中鍵- 格檔(或是按C)
空白鍵-跳
Shift-跑
R- 修理/建造建築 (必須是工程單位[第一個兵種])
E- 使用彈藥庫/法力泉或進入建築 (用在重生建築上,讓你重新武裝和選擇新的重生點)
F- 語音/命令
Enter - 團隊訊息
Shift + Enter - 全部訊息

屬性:
每次升級都會得到四點屬性點數可以自己配置在四個不同的屬性上
等級最高只到15,這個是不會延續到下一場的
屬性提高越多下次需要的點數也越多 (每5級都會需要多一點才能提高)
四種屬性分別是:
耐力(Endurance): 提高生命上限和回復速度2.5%
智力(Intelligence): 提高法力上限和回復速度2.5%,負面法術持續時間減少2.5%
敏捷(Agility): 體力上限和回復速度提高2.5%
力量(Strength): 近戰攻擊力提高,肉搏的特殊能力攻擊力也提高

肉搏戰鬥:
大多的傷害是以基本攻擊造成的
大多職業都有一個3-4次的連擊,最後一下通常攻擊力較高
按下格檔鍵開始格檔,你會看到格檔計量表,成功格檔會讓它變少,用盡會讓你昏一下
格檔攻擊會讓你的攻擊速度短暫提高,這個效果會重疊,所以連續格檔數次攻擊會大幅提高攻擊速度
被格檔會讓你的移動和攻擊速度變慢,攻擊速度變慢是會累加的,所以連續被格檔會嚴重減緩攻速
成功命中敵人(沒被檔下來)會提高你的格檔計量
攻擊敵人的背部可以造成15%的額外傷害

2009年2月2日 星期一

Dystopia 簡介翻譯

如果沒有意外的話你應該會在Steam上看到這個東西
感謝RUSTy_R!VET在翻譯過程中的幫忙
____

Dystopia 是一款 Team Dystopia 製作和維持的 Source Engine模組, 玩家可以操控 Punk Mercenaries 或是Corporate Security Forces 體驗未來高科技電腦網路世界的刺激戰鬥, 玩家會在實體世界裡戰鬥並透過終端機進入電腦世界

網路世界代表著3D化的實體世界的網路。 在網路世界裡, 玩家能夠使用程式來入侵和實體世界連結的系統, 並擊退敵方的駭客以保護重要的系統。遊戲任務包含實體世界和網路世界裡的目標,有時玩家可以選擇性的完成實體或是網路世界的任務,有時實體和網路世界的目 標需要幾乎同時完成。

不管是扮演裝備高科技武器的重裝傭兵,或是試著潛入網路世界的駭客,玩家都能夠感受到激烈的戰鬥。只有透過我們給予的高科技武裝和高超的團隊合作玩家才能夠真正的插入網路世界並痛宰敵隊。

Team Dystopia 是由專一且有天賦的玩家組成的團隊。 Dystopia 取材至網際龐克主題和概念和多年的遊戲經驗。 我們希望這個遊戲系統將會是多人連線對戰世界的下一步。

特色
* 雙重遊戲世界; 實體世界和網路世界互相連結
* "真實"的未來世界背景和場景
* 在電腦網路裡的3D"網路世界"
* 獨特的玩家裝備系統
* 十張"突擊"地圖
* 四張美式足球式的Phisball地圖
* 12種強大的主要武器
* 14種可以自由搭配的晶片和植入系統

2009年1月17日 星期六

Spring BA教學

以下全都以Balanced Annihilation做標準:
以往我會寫一堆賞心悅目的字敘述這個遊戲可以實現真正的大規模戰略和千軍萬馬的場景
不過這次我就省下這堆口舌吧
如果你下載了這個遊戲而且想學會如何玩它的話那你因該已經很清楚那些東西了
所以,直接到正題:

戰略遊戲基本上就是資源的對戰
有比較多的資源就有比較多的兵
有比較多的兵就會優勢(撇開兵種相刻等其他因素)
所以一開始先講解資源:
在BA裡有兩種資源:電力和金屬

大多武器,像是砲台,單位的武器,都需要電力才能發射
大多建築也需要電力才能正常運作
長期取得電力的唯一方法就是蓋發電廠
遊戲裡有五種電廠:太陽能,風力,地熱,核能和潮汐 (一些電廠有高級的版本)
太陽能: 穩定,但是效率在大多的情況下是最糟的
風力: 一些地圖風很小,請注意,產電也不穩定,但是非常便宜所以可以輕易海
地熱: 只有在特定的地方能蓋,非常可觀的電力產量
核能: 非常貴但是效率很高,同時增加電力上限,到最後基本上都是蓋這個
潮汐: 穩定,但是只能在水裡蓋而且潮汐未必很強(地圖設定)

所有單位和建築的建造都需要金屬
金屬取得的方式有三種:
挖掘: 大多地圖上地底都埋有金屬礦脈,蓋個Metal Extractor在上面即可開採,這是最有效率的方法
Metal Maker: 用大量電力憑空生產出金屬,效率較差
Reclaim: 幾乎所有地圖上的物件,像是石頭,房子,樹木,和殘骸都能夠被回收成金屬和電力

科技投資:
幾乎所有戰略遊戲都有這個成分
在投資大量資源建造某種建築或是研發科技後,你資源的使用效率可以更高
在BA裡這就是蓋進階單位的工廠
進階單位在火力以及裝甲上幾乎能夠完全壓死基本的單位
但是你投入資源後通常需要一段時間才能夠開始大量部署進階單位
(你生產的單位可能進階了,可是你資源的生產方式可還沒進階)
拿捏好時機常常是勝利的關鍵

防禦:
一點新手常常忘記的事情是防禦建築的數量
一個雷射砲台和同時期的單位比起來CP也許很高,但是沒有高到能夠一打三的程度
所以敵人數量越多,防禦建築就要越多,但是資源有限而邊疆卻幾乎無限大
因此,在大多的情況下你很難把基地蓋的很大又能夠有效的保護它

單位種類:
Vehicle: 陸地用的車輛,速度快,裝甲佳
Kbot: 戰鬥機器人,能夠在幾乎所有地面上移動(爬山),但是速度通常比較慢且較脆弱
Aircraft: 飛機,大多飛機只能往前飛,但是炮艇類(gunship)能夠在盤旋
Amphibious Vehicle: 兩棲單位,可以開到水底下,但是通常在水底沒有辦法發射武器
Hover craft: 空浮單位,能夠開在水面上
Ship: 水面艦
Submarine: 潛挺類,必須要用聲納才偵測的到

情報:
預先知道敵人在哪裡,有什麼單位和接下來的動向是BA裡很重要的元素
雷達能夠偵測大範圍的單位動向,雷達波會被地形阻擋(所以蓋在一個地洞裡的雷達什麼都看不到)
不過雷達沒辦法告訴你它偵測到的到底是什麼東西,所以玩家必須自己觀察和分析
同時雷達干擾器(Radar Jammer)也能夠讓範圍內的東西雷達隱形化
偵查機,偵查車之類的單位則是能夠用來提供視覺情報 (提高火炮準度,不受干擾器影響)
聲音不會被戰爭迷霧遮住,所以你能夠聽到敵人蓋了什麼,發射了什麼武器之類的資訊

2009年1月13日 星期二

Spring TA

最近Pna告訴我Spring引擎又更新了
以前常玩的BA也更新到6.7版
談到是否要讓它復活 (雖然以前都只有我們兩個在玩啦..
最後結論是先玩個幾場在說吧
Guardian 連續兩次讓我失敗了
下次不會在去浪費資源造那個鬼東西了...
Guardian duel看來只有3v3才有用..一對一還是衝T2比較實在

2008年6月20日 星期五

The Hidden - HL2模組

一個與HL2模組的市場上大不相同的遊戲模組問世!

一個需要你的謹慎思考來決定勝負的FPS遊戲登場!

一個不再是只有表面而沒有內涵的Good Game降臨!

HiddenSource Bate 4d (:透明赤膊男物語)

如上述所視,這是一款需要您謹慎思考行動的FPS遊戲。不再像某款遊戲一樣,B31按完衝出去殺殺殺無腦的當靶子。即使你的策略不錯,但是你的做法必須是對的。在這款模組上,你持槍並不代表你在遠距離上佔優勢、你擁有完美的搏鬥技巧並不表示你可以完整發揮。你的隊友也不一定真的幫上你的忙,你敵眾我寡並不表示你真的玩完了。獨特的陣營對立技能差距,與特別的遊戲性您都能在這款模組上體會到。一款能讓筆者瘋狂著迷在此為各位推薦的絕佳模組已經呈現!

介紹:

1. 遊戲方式:

由兩邊陣營對決,一方擁有9位玩家成一陣營(I.R.I.S)、另外一方則1個人成一個陣營(The Hidden)

兩個陣營有不同的處境,擁有9位玩家陣營的一方可以使用槍械、I.R.I.S需要有良好的默契與觀察力才能夠活著達到目標。另外一方的陣營必須是1個人對抗其他9位玩家,雖然不能持槍對抗9個人,但是擁有高機動性的行動力;如高跳躍、爬牆、遠跳快速移動…等。這一個陣營的玩家甚至擁有〝隱形〞的能力,隱形能力並有沒開關限制,從遊戲回合直到陣亡為止都是保持隱形。相對的,這The Hidden只有一把軍刀作為標準武器,而另外一項武器則是有限制數量的爆裂手榴彈(I.R.I.S人越多手榴彈也越多)

2. 世界觀、故事:

一個在 無限研究(Infinitum Research) ” 實驗室裡被研發及改造的實驗品逃脫了,它的肆殺慾延伸到人世間。為了確保這項非法的實驗品不會曝光,該研究機構派出了名叫I.R.I.S的部隊來把它抓回機構裡。來自世界各國的精英並裝備了各式先進的裝備。但是他們萬萬沒有想到獵人們反成了獵物… 在某一個地點某一個時間,即將發生一場獵人狩獵獵物的戰場。到底誰才是獵物誰才是狩獵者?

狩獵即將開始…

3. 兩陣營的裝備武器介紹:

‧陣營 I.R.I.S 篇:

英勇的部隊,他們是持槍消滅邪惡的傭兵。

這支隊伍有分兩種類型的隊員,分別是AssaultSupport

Assault是標準的戰鬥員,他們可以配備FN2000自動步槍及R870M霰彈槍。而Support是輔助類型的隊員,他們只能配備FN P90衝鋒槍及FN 303化學漆彈槍。因為是輔助隊員所以他們可以幫隊員們補充子彈,及安裝雷射警鈴(:後面會為這項工具作解說)

武器:

標準武器‧步槍類:

(1) FN2000 Assault Rifle

簡介:FN P90高一些的攻擊力,彈道也比較穩,後座力也不算大。

但是卻比FN P90的射速還要慢一些,裝彈數量為30發。寬廣的地方是它發揮用處的良好條件,按下右鍵可以使用狙擊鏡射擊。通常是在遠處時,發現到正在偷偷摸摸的Hidden才開鏡作完善射擊。不然狙擊鏡功能是真的很少在使用,所以再遠處看到奇怪的透明體在偷雞摸狗時。可千萬不要傻呼呼亂開槍地嚇跑目標,狙擊鏡是這時候致勝秒殺的好配備!

(2) FN P90 Sub Machine Gun

簡介:FN2000相比之下,在室內搜尋是良好的武器配備。射速快是它致勝的關鍵,裝彈量大是確保持有者戰鬥意念的能力。攻擊力雖然只在一般手槍的資質,但是射速已經是擬補這項小缺陷的最大優點了。裝彈數量為50發。

(3) Remington 870 MCS Shotgun

簡介:雷明頓霰彈槍,在近距離與狹窄的場所有極佳的效果。給人的映像就像是應和殺戮戰場一樣。若想演一次阿諾對決終結戰士,那這把武器是在適合不過的了。裝彈數量為8發。

(3) FN 303 Less Lethal Launcher

簡介:一把類似漆彈槍的輔助性化學武器,功能是打到目標後,會使該目標持續消去一點生命值一小段時間。而且它還附有暈眩的作用,這會使Hidden停止繼續攻擊的念頭。但是這把槍不適合單打獨鬥,因為攻擊速度慢且攻擊力不算太大。裝彈數量為30發。

副武器‧手槍類:

(1) FN Fiveseven Pistol

FNP-9比,似乎是FNP-9的攻擊力較大。但是相比準確度,卻是FNFP比較穩。手槍就只是在主要武器在緊急時刻停止機能才拿出來捍衛自己的第二條生路。裝彈數量為20發。

(2) FNP-9 Pistol

速度是稍微比FFNP慢了一些,但是發出的槍聲顯現出傷害性。美觀上較有戰鬥感,令擁有者有了更堅定冷靜的意念對抗敵人。裝段數量為16發。

輔助裝備:

Laser Aiming Module (LAM)

雷射瞄準器,這個輔助裝備可以被放在任何武器上。以發射一個綠色的光點在瞄準的位置上幫助使用者瞄準目標。對於第一發的準確度和遠距離射擊十分的有用。這個系統可以被快速的關閉或開啟以符合使用者的需求

Flashlight Module

手電筒,照亮黑暗的地方也可以用來做基本的瞄準。這個系統可以被快速的關閉或開啟以符合使用者的需求

Light Amplification Goggles

夜視鏡,偵測光子並放大它們來增加使用者在黑暗中的視力。

在明亮的地方用可能會對你的視線造永久的影響。

Sonic Trip Alarm

絆雷警報器,用雷射型感應器偵測經過的東西。當偵測到東西經過 時會發出巨大的警報聲並且顯示在IRISHUD上。

Adrenaline Shot

腎上腺素注射,注射腎上腺素讓移動速度大幅提高。但是突然出現在你血液內的大量腎上腺素會讓視覺變模糊。非常適合追擊或逃跑時使用。可以注射三次。

_______________

這是我第一篇和人合寫的文章,我做的部份其實很少,不過貼上來也好。另一個作者是LEON。

Empires - HL2模組

[分享]Empires (帝國2.0) HL2模組分享

官網網址:
http://www.empiresmod.com/
下載點:
http://www.empiresmod.com/download_client_full.php

最近在玩的一個模組,之前有些討論,但很快就安靜了
現在版本是2.0
比起1.0,現在優化做的十分良好
從頭到尾我用我的破電腦跑即使雙方搞起坦克大決戰也不會lag

  Empires是一個以FPS+RTS模式來描述 Northern Factions(北方聯盟 紅色)和 Brenodi Empire(布洛尼帝國 藍色)之間戰爭的遊戲,和NS一樣,使用FPS+RTS設計的遊戲大多都有挺高的學習時數,但是其實一切並不是想像中的複雜。Empires目前有兩種模 式,一種是搶旗獲勝(可能有也可能沒有載具)另一種則是摧毀敵人指揮車(大多是這種)。前者十分類似DOD式的流程所以就不多做介紹。在摧毀指揮車的地圖 裡玩家隊伍通常開始時會有一個兵營(重生點)和一個採礦場。這個採礦場的設計讓遊戲的戰略層面十分的像破曉之戰或是英雄連隊,你只要能控制越多的土地/礦 坑,你的資源也會越多。
你有四種兵種可以選擇,底下有對每種兵種更詳細的介紹,但是我強烈你先玩最後一種兵:工兵。工兵是多功能兵種,他手上的衝鋒槍雖然不即步槍兵的步槍,但是 仍然有十足的殺傷力,他能夠放下一些自己的建築來幫助隊伍,但最重要的是他建造東西的速度比其他所有兵種都快上很多。他的工具不僅能拿來建造、維修、醫 療、甚至復活隊友讓他成為所有隊伍都必備的兵種。
  當然,由於指揮官處理隊伍雜事的速度十分有限因此強烈建議你自己先按M打開地圖並找到最近的資源點(一個黃色的小點)然後往那個方向前進。在跑步的途 中我們來看看遊戲選單裡有什麼吧,按下F來開啟遊戲選單,這裡你可以看到各式各樣的語音選項,不過現在我們只看最下面的Squad Menu吧,選擇Squad Menu後你會看到其他幾個選項,包括踢掉指揮官(Kick Commander),指揮官腦殘的話請在他要成太多傷害前先把他踢了。
小隊是個非常有用的東西,一但你加入一個超過一個人的小隊你就能預先得到原本要一級才會有的技能,不過注意,技能必須在兵營(Barrack)或是彈藥庫 (Armory)裡按下接受才會更新(或是重生後)同一個小隊的人能看到隊友的位置(隊長則是一個星星)、彈藥和生命值,小隊長附近的隊員也會獲得一些被 動的好處。所以到底怎麼加入小隊呢? 2.0提供了很方便的小隊加入機制,只要按一下C就可以開啟小隊介面,選擇一個小隊然後按join squad就可以了,一個小隊只能有5個人。當你的小隊組織成功後(有2人以上)你會看到第一個技能已經被解開了,點一下就會開啟技能列表點一個你想要的 技能即可選擇,技能有分成職業和通用,要選擇職業技能就先點選被解開的技能格,新跳出視窗的左上有個可以開啟的選單,把它從General改成Class Specific就能選擇職業技能了。
  好了,現在你因該已經到第一個資源點了,指揮官很快的就會丟下採礦場和一些防禦建築,所有的兵種都能夠用使用鍵(E)來蓋東西,工兵則是一定要用工具 來蓋。看情況,如果你認為那個區域很可能是敵人的目標的話你可以建造一個砲台和監視裝置來強化該區的防禦,拿出你的工具然後按著右鍵就可以開啟建築選單, 點選你想蓋的建築並把它的模型移到正確的地形即可再按一下左鍵就可以建造了。

  現在你已經學會了這個遊戲的基本了,這裡再來要講的是載具的建造。通常在一兩個額外的採礦場時指揮官就會建造一個戰車工廠(vehicle factory, VF)。大多指揮官對車輛的購買都很隨性,在這種情況下,走入工廠裡並按下V來開啟載具創造選單。Empires的另一大特色就是玩家能自行組裝自己獨特 的載具,先選擇一個你想要的底盤,每個國家剛開始都會有吉普車、裝甲運兵車、和輕戰車的底盤可以選擇,剩下都要研發後才能使用。選擇你要的底盤後按下 "Next"進入載具創造畫面,你可以看到一輛預設的設計已經幫你做好了,你可以繼續按"Next"來使用預設載具,但是預設載具都是用最低的科技完成 了,因此通常你會想要採用自己的設計。點選中上方的Customization來創造自己的載具。
像這樣:

左邊那條有不同顏色的東西是目前可選擇的武器,車上那幾點自然就是已經裝備的武器,注意車子底下的Weight,這代表車子的重量,你設計的車輛不能超過 這個重量的限制。左下你則是能看到Cost,這台載具的價格。圖片上方你可以看到Weapon(武器)、Armor(裝甲)和Engine(引擎)三個選 項,點選他們來切換要裝配東西的種類。


裝甲選擇介面,左手選單是目前能用的裝甲類型,圖片左上的那個格子就是讓你選擇要裝什麼裝甲用的,你可以在這裡選擇你的載具四面裝甲的厚度,不同的載具有不同的上限。
有些載具會有兩個裝甲選擇的格子,只有左邊那個是有作用的,右邊的原本是要讓玩家能夠混合不同的裝甲,但是目前還沒加入遊戲中。


引擎選擇,沒什麼好說的,在按Next之前注意右上那邊寫的Select a Loadout,你可以用左鍵按那個黑框一下來輸入你想要這組設計叫的名子。

當你所有配備都選擇好後按一下Next進入這個畫面:

這個是用來設定發射功能用的介面,那個123456數字下方的格子代表那門武器是被設定在哪一個武器組裡,比如說你的Standard Cannon在1和2裡打勾那你在駕駛時按下1或2時就會選擇Standard Cannon。Fire Mode則是決定按左鍵和右鍵各會發射什麼,Primary是左鍵,Secondary是右鍵。你可以把很多個武器都設定用同一個鍵發射,這樣一來你就會 同時發射全部同樣的武器(你可以用這個原理做出三連裝的火炮或飛彈發射器)。在按一下Next你會回到底盤選擇介面,不過你仔細看的話你會發現底盤選擇的 列表旁邊出現了你剛剛設計的名子,在按一下Next你的載具就會被創造了,你會自動的坐上駕駛座。
  現在你有載具了所以來講講載具控制吧,按使用鍵(E)來進出載具,用鍵盤控制你載具移動的方向,滑鼠轉動砲台,用F1~F9來進入載具的不同部分,任 何在車外面的載具位置都能使用成員自己的武器(所以沒辦法用就代表你在載具裡面,雖然你的視點看起似乎不是這樣)裝甲運兵車除了駕駛位置上都能夠補窗彈藥 和生命值,同時裝甲運兵車也是個移動重生點,所以把這個開到前線是個不錯的選擇。抬頭顯示器上妳可以看到載具四面的裝甲和車子的狀態,所有對載具的攻擊都 是先傷到裝甲才會破壞載具本身,因此如果你一面的裝甲被打壞了你只要把車身轉一下即可繼續承受傷害。

現在來講解技能和兵種

你現在看到的是通用技能列表,分別是:
Health Upgrade: 提高30%的生命值
Health Regeneration: 讓生命自動緩緩回復(似乎是2秒1%)
Ammo Increase: 加倍手持武器彈藥的攜帶量
Stamina Increase: 提高總體力值
Speed Upgrade: 提高10%的跑速
Accuracy Upgrade: 提高移動和靜止時的準度
Melee Upgrade: 提高近戰的範圍和傷害(到一擊必殺)

偵查兵(Scout)
偵查兵能夠配備狙擊槍或是工程師的衝鋒槍,手榴彈方面他則是有煙霧彈、閃光彈還有昏迷黏彈(黏在敵人載具上可以造成傷害並過熱目標數秒)可以選擇。另外, 偵查兵還有一個望眼鏡能用來鎖定目標讓遠程炮火能夠精準的打擊目標。偵查兵也能破壞敵人的建築,走到敵方建築旁邊按著E即可進行破化。他的職業技能自然大 多是和速度以及匿蹤有關的。其中包括:

Hide: 讓你隱形,只要蹲下(或趴)一段時間就會啟動,靠在牆壁上時效能增強,靠在兩面牆壁上時是完全隱形(隱形時你的畫面會變黑,越黑越難被看到。
Enhanced Senses: 強化你的感官,你的迷你地圖會顯示附近的敵人
Radar Stealth: 讓你的無法被雷達或攝影機偵測到,建議如果要玩隱形人這個也點
Weapon Silencer: 讓你的武器槍聲減少50%,同時你殺掉敵人或被敵人殺掉時的訊息會被隱藏起來
Vehicle Speed: 提高你載具10%的速度

步槍兵(Rifleman)
步槍兵是步兵戰鬥的王者,他能夠配備兩種不同的步槍和重型機槍,都是具有極大殺傷力的武器,同時步槍兵還有一件防彈衣和可以傷害建築還有載具的爆破手榴 彈。2.0新增了黏彈,只能帶兩個(有技能的話4個),它的投擲距離很短,但是可以黏在敵人建築或是載具上,有極高的殺傷力。它的技能如下:

Dig in:讓你蹲下的時候50%的傷害會被轉去傷害體力而不是生命值
Damage Increase:提高手持武器10%的殺傷力
Vehicle Damage:提高10%的載具武器傷害

擲彈兵(Grenadier)
擲彈兵是重武器的專家,他配備了一門反戰車火箭砲/迫擊炮,當你發射火箭砲時按著左鍵不要放你就能用滑鼠導引你的飛彈,放開左鍵則是會讓飛彈直直的飛向你瞄準的目標,同時擲彈兵也能埋設地雷,每個擲彈兵都拿放最多8顆地雷。擲彈兵的技能如下:

Defusal: 讓擲彈兵能夠拆除地雷,看著地雷按E,有了這個技能後擲彈兵踩到地雷不會爆炸
Armor Detection: 讓擲彈兵能夠看到敵人整台戰車的裝甲狀態
Artillery Feedback: 這個技能就是為什麼擲彈兵是使用曲射武器的不二人選,有了這項技能後任何戰車的主砲、飛彈、迫砲最後命中的地方都會以一個銀色的菱形顯示在你的地圖上。
Increase Armor: 減少你正在駕駛的載具所承受10%的傷害

工兵(Engineer)
工兵能使用數種不同的衝鋒槍,配備了反建築手榴彈(對其他單位仍然是有輕微的殺傷力),和一個像計算機的工具包。對不同的東西使用這個工具包就可以自動使 用適合的工具,比如說對受傷的隊友按就會幫他治療,對損壞的東西則是修復,對敵人的建築或載具則是會直接破壞它的生命值。工兵也可以架設各式不同的建築, 拿出你的工具並按下右鍵來開啟相關選單,對準你自己的建築拿個工具按右鍵則是會開啟升級/回收的選單。工兵的能力大多是輔助性質的:

Healing Upgrade: 加倍治療使用的能量效率
Repair Upgrade: 加倍維修/破壞/建造使用的能量效率
Revive: 讓你得到復活隊友的能力,對你附近的隊友屍體使用工具即可(他還沒復活的話)
Turret Upgrade: 讓你能夠升級自己的砲台,升級時砲台無法攻擊
Vehicle Cooling: 載具散熱速度提高10%

其他資料:
*擲彈兵在裝了第9顆地雷時會造成第一顆的爆炸,地雷爆炸的時候會觸發旁邊的地雷,用這個原理你能夠製作威力超強的遙控炸彈。同時,爆破的威力通常可以直接把目標炸翻,好好運用這幾個地雷的特性能夠大幅強化你的功能。
*引擎和裝甲在大多的情況下比武器和進階的底盤重要,建議至少有一個進階的底盤或是裝甲在從事其他研究。
*工程師能夠快速的佈下有用的牆壁,由於牆壁非常難摧毀(最快的方法是用工具包拆)所以大多的敵人裝甲部隊會選擇繞過他。放下一些牆壁能夠有效且快速的製造防禦工事。
*幾乎在任何情況你都不會想設計出有一面沒有裝甲的戰車,這種弱點會讓有偵測裝甲的擲彈兵輕易打爆你,同時你對自走砲的防禦力也會變的很差
*修理裝甲比修理車體快很多
*重機槍再發射的時候會快速減少體力,因此決定迎戰的話你通常也不會有力氣跑了
*黏彈也能用來黏建築
*火箭炮攻擊砲塔外的建築只會造成一點傷害
*三級的機槍塔不僅射程很長火力也更大,如果你已經升到第二級了乾脆直接等第三級
*雖然步兵也能夠造成很大的傷害,大多的指揮官會希望隊上有龐大的裝甲部隊。
*載具過熱或嚴重受損時速度會受到很大的影響(和引擎種類有關)
*槍械的傷害會隨著距離減少

小隊長靈氣和主動技能介紹:
上面稍微提到了小隊設計的一些機制, 2.0中的小隊長能夠散發出以他職業為定的靈氣。當你有受到靈氣支持的時候你會看到一個特殊的符號(取決於靈氣種類)出現在你隊員狀態名單的下面。同時, 當小隊員展現團隊合作時他們也會得到小隊分數的獎勵。小隊分數可以用來施展小隊長的主動技能。小隊員不需要在隊長附近也能得到主動技能的效果。技能啟動後 你會看到技能相關的圖示和訊息。以下是他們的簡介:

偵查兵:
-靈氣:

提高附近隊員33%的耐力回復速度。
-主動技能:

集體隱藏(Mass hide): 讓全部隊員進入隱藏狀態(包括站著的時候,但是實際效果仍然要看靠著的牆壁),時效30秒

戰地情報(Battlefield Intelligence): 顯示附近全部敵人的位置,時效30秒

步槍兵:
-靈氣:

提高附近隊員20%的準度
-主動技能:

衝鋒!(Charge!): 小隊員衝刺時體力不會減少,時效30秒。

裝甲強化(Armor): 小隊員在30秒內受到的傷害減少20%。

擲彈兵:
-靈氣:

提高附近隊員10%的武器威力
-主動技能

攻擊強化(Damage):暫時提高隊員20%的武器攻擊力

火砲轟炸(Artillery Strike):呼叫數發砲火攻擊

工兵:
-靈氣:

附近的隊員每秒鐘回復0.5的生命
-主動技能:

集體復活(Mass Revive): 瞬間在小隊長身邊復活全部陣亡的隊員

集體治療(Mass Heal): 瞬間回復附近所有隊員的生命

偵查兵破壞建築效果一覽:
偵查兵在2.0或得破壞敵人建築的能力,靠近敵人建築並按下E即可進行破壞。破壞不同的建築會產生不同的效果。被破壞的建築生命會減少一半並繼續慢慢的受到傷害,被破壞的建築會有紫色的煙從頂上冒出來。以下是破壞不同建築所產生的影響:
飛彈或機槍炮台: 停止鎖定或攻擊敵人
採礦場: 資源產生速度減半
兵營: 重生的玩家只剩下一半的生命值
雷達: 敵人能夠在那個雷達的偵測範圍看到我方單位
彈藥庫: 補給生命和彈藥的速度減半
維修站: 維修速度減半
戰車工廠: 生產出來的戰車只剩下一半的生命和裝甲

唯一解除破壞狀態的方法就是用工程師的工具包維修建築一定的生命值。

底盤介紹:
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吉普車(Jeep): 一個很快的運輸單位,BE的吉普車只有兩個座位NF則有四個
裝甲厚度極限: 1

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裝甲運兵車(APC): 主要功能是當移動重生點,車上的武器也能夠用來支援。APC是唯一有3格MG槽的車輛所以一些特殊的機槍只有運兵車能裝。另外運兵車也有3格的榴彈發射器。目前的設定下,想裝備大量武器的話必需犧牲裝甲。
裝甲厚度極限:3


帝國裝甲車(AFV): 帝國專用,雖然車身比聯盟的輕戰車還大很多,但是能夠承載4個額外的步兵(故事裡AFV是APC改裝成的,帝國沒有輕戰車)
裝甲厚度極限:3


聯盟輕戰車(Light Tank): 聯盟專用,比AFV快(因為比較輕),體積更是小巧,優良的引擎和裝甲可以大幅延長這輛戰車的壽命。
裝甲厚度極限:2

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中戰車(Imperial Tank/NF Medium Tank): 很平均的兩款戰車,有不錯的裝甲、火炮和速度。
裝甲厚度極限:4

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重戰車(Heavy Tank):兩者的不同是帝國的重戰車有2管3格的火炮槽而聯盟則是有兩個額外的飛彈發射器槽。更硬、更強的火力和慢一點點的速度。有了這個後除非沒錢不然中戰車已經可以封存了。
裝甲厚度極限:6

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自走砲(Artillery Tank): 能夠裝一門很強的曲射砲,有很大的殺傷範圍和威力。
裝甲厚度極限:3


制式裝甲(Plain Armor):不需要研發就有的基本裝甲
構造強度: 30
重量: 15
特性: 生化攻擊對制式裝甲會造成150%的傷害


複合式裝甲(Composite armor): 價格昂貴,但是重量輕且對各式傷害都有不錯的防禦的裝甲
構造強度: 80
重量: 10
特性: 對所有傷害 -15% (對初速高的攻擊防禦力較差)


反應式裝甲(Reactive Armor): 這種裝甲以極強的電力直接將來襲的炮彈給蒸發掉
構造強度: 70
重量: 20
特性: 對所有傷害減免10%,只受到40%的生化傷害


折射式裝甲(Reflective Armor): 特殊的構造讓這種裝甲能在大多的情況抵銷掉來襲炮彈的動能
構造強度: 60
重量: 15
特性: 砲彈命中的角度越低造成的傷害越小


自我再生裝甲(Regenerative Armor): 這種生化裝甲會自己產生碳化鈣來填補受損的地方
構造強度: 75
重量: 15
特性: 自動重生尚未被完全摧毀的裝假部位,受到200%生化傷害


吸收式裝甲(Absorbant Armor): 這種裝甲有非常強的可塑性,因此在被強大動能影響時仍然能夠維持強度。
構造強度: 50
重量: 15
特性: 對砲彈飛行速度很快的攻擊有減傷,對熱度傷害防禦高


引擎介紹:
引擎管理戰車的速度,散熱和故障的機率。當其中一項零界產生時引擎就會故障
故障抗性解釋: (裝甲臨界/車體臨界/熱度臨界)
散熱力解釋: (靜止不動的散熱速度/極速移動時的散熱速度)


制式引擎(Standard Engine):
速度極限(吉普車/運兵車/戰車): 35/30/20
故障抗性: 中 (100% / 60% / 80%)
散熱力: 低 (3/2)
評語: 爛。既沒速度也沒散熱,再好的載具設計只要配上這個引擎馬上變廢物。


渦輪引擎(Gas Turbine Engine):
速度極限(吉普車/運兵車/戰車): 55/45/30
故障抗性: 中 (100% / 60% / 80%)
散熱力: 中 (7/5)
評語: 這個引擎有不錯的速度和一般的散熱度,如果你不想花太多時間開發不同領域的科技的話這個算是還可以的選擇。


三段式電動馬達(3-Phase Electric motor)
速度極限(吉普車/運兵車/戰車): 75/60/40
故障抗性: 極低 (50% / 30% / 80%)
散熱力: 中上 (7/6)
評語: 這個引擎是遊戲中速度最快的,但是由於戰車在轉彎時速度會大幅減慢以防止失控所以在纏鬥時的表現不會特別優異。


核分裂反應爐: (Fission reactor)
速度極限(吉普車/運兵車/戰車):70/60/35
故障抗性: 中上 (100% / 60% / 90%)
散熱力: 中 (7/4)
評語: 這大概是遊戲裡最少被研發的引擎,它在開動的時候產生極高的溫度,不過靜止不動的話仍有不錯的散熱力


生化柴油引擎: (Bio-Diesel engine)
速度極限(吉普車/運兵車/戰車):50/40/25
故障抗性: 高 (200% / 200% / 120%)
散熱力: 中 (5/4)
評語: 這個引擎即使在過熱的情況下也能保持不錯的速度。適合讓你衝入戰場並安全的撤退。


快速冷卻引擎(Advance coolant engine)
速度極限(吉普車/運兵車/戰車): 40/35/25
故障抗性: 中上 (100% / 60% / 90%)
散熱力: 佳 (9/8)
評語: 這個引擎是優異多功能戰車設計的核心。高散熱度是決定戰場的關鍵。

載具武器介紹-機槍:

制式機槍(Standard Machine Gun):一把屬性平均的機槍
殺傷力:40
產生熱度:0.1
彈藥:50 x 3
重量:10


生化機槍(Biological Machine Gun): 發射帶有病毒的子彈擊中後會讓目標每秒鐘在受到持續20秒的4傷害,對載具也有效果。
殺傷力: 5
產生熱度:0.5
彈藥:50 x 4
重量:70


50中機槍(.50cal Medium Machine Gun): 射速和殺傷力都不錯的大口徑機槍
殺傷力: 50
產生熱度: 0.2
彈藥: 75 x 5
重量: 70


50重機槍(.50cal Heavy Machine Gun): 擁有高的殺傷力和射速大口徑機槍
殺傷力: 60
產生熱度: 0.2
彈藥: 75 x 6
重量: 90


貧化釉機槍(Depleted Uranium Machine Gun): 一門發射高穿透力的子彈機槍,可以殺傷載具也有個很小的爆炸範圍
殺傷力:4
產生熱度:0.5
彈藥:80 x 4
重量: 70


重貧化釉機槍(Depleted Uranium Heavy Machine Gun): 貧化釉機槍的加強版
殺傷力: 5
產生熱度:0.75
彈藥: 120 x 4
重量: 120


練砲(Chain Gun): 超高的射速但是準度和威力較差且容易造成過熱
殺傷力: 16
產生熱度: 0.3
彈藥: 200 x 4
重量: 70


中型鍊砲(Medium Chain Gun): 殺傷力較高的練砲
殺傷力: 32
產生熱度: 0.5
彈藥: 150 x 4
重量: 70



電漿機槍(Plasma Machine Gun): 使用特殊加工的超高溫彈頭,能夠輕易以溫度癱瘓敵方載具
殺傷力:1
產生熱度:6
彈藥:200x4
重量: 70


高爆機槍(High Explosive Machine Gun): 發射特殊加工的高爆子彈,能夠殺傷步兵和載具
殺傷力:12
產生熱度:1
彈藥:30x6
重量: 70

載具武器介紹-戰車火砲

制式砲(Standard cannon): 一般的戰車砲,在任何方面都很弱。
殺傷力:40
產生熱度:16
彈藥:30
重量:50


長程砲(Ranged Cannon): 大幅提高射程的戰車砲。
殺傷力: 60
產生熱度:14
彈藥:40
重量:70


高爆砲(High Explosive Cannon): 這種火砲發射的炮彈經過特別的加工,能夠產生更大的殺傷力和範圍。
殺傷力:75
產生熱度:16
彈藥:24
重量:70


電漿砲(Plasma Cannon): 這種火砲發射特殊的高溫彈頭,可以輕易的導入大量熱度到敵人車輛上。
殺傷力:45
產生熱度:16
彈藥:30
重量:70


軌道砲(Railgun): 發射電磁加速的彈頭。這種發射機制可以大幅減少熱量的產生和提高射速。
殺傷力:50
產生熱度:6
彈藥:40
重量:80

載具武器介紹-自走砲武裝:

小型曲射砲(Small Artillery Cannon): 一門小型的曲射砲,十分小巧但是威力也比較差。
殺傷力:100
產生熱度:10
彈藥:10 x 6
重量:100

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這是我第一個寫了長篇教學的HL2模組。 即使在Steam上有新聞,預先在各大論壇推廣,創造了Steam群組並邀了一堆人加入,這個遊戲的推廣到最後仍然沒有什麼迴響。