2009年2月19日 星期四

Savage 2 (很醜的教學)

官網:
http://savage2.com/en/download.php

載點 (隨選一個下載位置):
http://savage2.com/en/download.php

註冊頁面:
http://savage2.com/en/create_account.php
(在How Did You Hear About Savage 2? 那邊選擇第一個選項然後輸入BrotherPedro
拜託啦~)


Savage 2是個混合及時戰略,第一人稱射擊,第三人稱動作和腳色扮演的獨立遊戲
指揮官用鳥瞰視角來領導他的隊伍,建造建築和施展魔法
戰場上的士兵則是用七種不同的兵種,各式裝備和可以自己設定的能力屬性贏得勝利

介面:


控制:
左鍵- 基本攻擊
右鍵- 向前衝刺或閃躲(其他三個方向)
中鍵- 格檔(或是按C)
空白鍵-跳
Shift-跑
R- 修理/建造建築 (必須是工程單位[第一個兵種])
E- 使用彈藥庫/法力泉或進入建築 (用在重生建築上,讓你重新武裝和選擇新的重生點)
F- 語音/命令
Enter - 團隊訊息
Shift + Enter - 全部訊息

屬性:
每次升級都會得到四點屬性點數可以自己配置在四個不同的屬性上
等級最高只到15,這個是不會延續到下一場的
屬性提高越多下次需要的點數也越多 (每5級都會需要多一點才能提高)
四種屬性分別是:
耐力(Endurance): 提高生命上限和回復速度2.5%
智力(Intelligence): 提高法力上限和回復速度2.5%,負面法術持續時間減少2.5%
敏捷(Agility): 體力上限和回復速度提高2.5%
力量(Strength): 近戰攻擊力提高,肉搏的特殊能力攻擊力也提高

肉搏戰鬥:
大多的傷害是以基本攻擊造成的
大多職業都有一個3-4次的連擊,最後一下通常攻擊力較高
按下格檔鍵開始格檔,你會看到格檔計量表,成功格檔會讓它變少,用盡會讓你昏一下
格檔攻擊會讓你的攻擊速度短暫提高,這個效果會重疊,所以連續格檔數次攻擊會大幅提高攻擊速度
被格檔會讓你的移動和攻擊速度變慢,攻擊速度變慢是會累加的,所以連續被格檔會嚴重減緩攻速
成功命中敵人(沒被檔下來)會提高你的格檔計量
攻擊敵人的背部可以造成15%的額外傷害

2009年2月2日 星期一

Dystopia 簡介翻譯

如果沒有意外的話你應該會在Steam上看到這個東西
感謝RUSTy_R!VET在翻譯過程中的幫忙
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Dystopia 是一款 Team Dystopia 製作和維持的 Source Engine模組, 玩家可以操控 Punk Mercenaries 或是Corporate Security Forces 體驗未來高科技電腦網路世界的刺激戰鬥, 玩家會在實體世界裡戰鬥並透過終端機進入電腦世界

網路世界代表著3D化的實體世界的網路。 在網路世界裡, 玩家能夠使用程式來入侵和實體世界連結的系統, 並擊退敵方的駭客以保護重要的系統。遊戲任務包含實體世界和網路世界裡的目標,有時玩家可以選擇性的完成實體或是網路世界的任務,有時實體和網路世界的目 標需要幾乎同時完成。

不管是扮演裝備高科技武器的重裝傭兵,或是試著潛入網路世界的駭客,玩家都能夠感受到激烈的戰鬥。只有透過我們給予的高科技武裝和高超的團隊合作玩家才能夠真正的插入網路世界並痛宰敵隊。

Team Dystopia 是由專一且有天賦的玩家組成的團隊。 Dystopia 取材至網際龐克主題和概念和多年的遊戲經驗。 我們希望這個遊戲系統將會是多人連線對戰世界的下一步。

特色
* 雙重遊戲世界; 實體世界和網路世界互相連結
* "真實"的未來世界背景和場景
* 在電腦網路裡的3D"網路世界"
* 獨特的玩家裝備系統
* 十張"突擊"地圖
* 四張美式足球式的Phisball地圖
* 12種強大的主要武器
* 14種可以自由搭配的晶片和植入系統

2009年1月17日 星期六

Spring BA教學

以下全都以Balanced Annihilation做標準:
以往我會寫一堆賞心悅目的字敘述這個遊戲可以實現真正的大規模戰略和千軍萬馬的場景
不過這次我就省下這堆口舌吧
如果你下載了這個遊戲而且想學會如何玩它的話那你因該已經很清楚那些東西了
所以,直接到正題:

戰略遊戲基本上就是資源的對戰
有比較多的資源就有比較多的兵
有比較多的兵就會優勢(撇開兵種相刻等其他因素)
所以一開始先講解資源:
在BA裡有兩種資源:電力和金屬

大多武器,像是砲台,單位的武器,都需要電力才能發射
大多建築也需要電力才能正常運作
長期取得電力的唯一方法就是蓋發電廠
遊戲裡有五種電廠:太陽能,風力,地熱,核能和潮汐 (一些電廠有高級的版本)
太陽能: 穩定,但是效率在大多的情況下是最糟的
風力: 一些地圖風很小,請注意,產電也不穩定,但是非常便宜所以可以輕易海
地熱: 只有在特定的地方能蓋,非常可觀的電力產量
核能: 非常貴但是效率很高,同時增加電力上限,到最後基本上都是蓋這個
潮汐: 穩定,但是只能在水裡蓋而且潮汐未必很強(地圖設定)

所有單位和建築的建造都需要金屬
金屬取得的方式有三種:
挖掘: 大多地圖上地底都埋有金屬礦脈,蓋個Metal Extractor在上面即可開採,這是最有效率的方法
Metal Maker: 用大量電力憑空生產出金屬,效率較差
Reclaim: 幾乎所有地圖上的物件,像是石頭,房子,樹木,和殘骸都能夠被回收成金屬和電力

科技投資:
幾乎所有戰略遊戲都有這個成分
在投資大量資源建造某種建築或是研發科技後,你資源的使用效率可以更高
在BA裡這就是蓋進階單位的工廠
進階單位在火力以及裝甲上幾乎能夠完全壓死基本的單位
但是你投入資源後通常需要一段時間才能夠開始大量部署進階單位
(你生產的單位可能進階了,可是你資源的生產方式可還沒進階)
拿捏好時機常常是勝利的關鍵

防禦:
一點新手常常忘記的事情是防禦建築的數量
一個雷射砲台和同時期的單位比起來CP也許很高,但是沒有高到能夠一打三的程度
所以敵人數量越多,防禦建築就要越多,但是資源有限而邊疆卻幾乎無限大
因此,在大多的情況下你很難把基地蓋的很大又能夠有效的保護它

單位種類:
Vehicle: 陸地用的車輛,速度快,裝甲佳
Kbot: 戰鬥機器人,能夠在幾乎所有地面上移動(爬山),但是速度通常比較慢且較脆弱
Aircraft: 飛機,大多飛機只能往前飛,但是炮艇類(gunship)能夠在盤旋
Amphibious Vehicle: 兩棲單位,可以開到水底下,但是通常在水底沒有辦法發射武器
Hover craft: 空浮單位,能夠開在水面上
Ship: 水面艦
Submarine: 潛挺類,必須要用聲納才偵測的到

情報:
預先知道敵人在哪裡,有什麼單位和接下來的動向是BA裡很重要的元素
雷達能夠偵測大範圍的單位動向,雷達波會被地形阻擋(所以蓋在一個地洞裡的雷達什麼都看不到)
不過雷達沒辦法告訴你它偵測到的到底是什麼東西,所以玩家必須自己觀察和分析
同時雷達干擾器(Radar Jammer)也能夠讓範圍內的東西雷達隱形化
偵查機,偵查車之類的單位則是能夠用來提供視覺情報 (提高火炮準度,不受干擾器影響)
聲音不會被戰爭迷霧遮住,所以你能夠聽到敵人蓋了什麼,發射了什麼武器之類的資訊

2009年1月13日 星期二

Spring TA

最近Pna告訴我Spring引擎又更新了
以前常玩的BA也更新到6.7版
談到是否要讓它復活 (雖然以前都只有我們兩個在玩啦..
最後結論是先玩個幾場在說吧
Guardian 連續兩次讓我失敗了
下次不會在去浪費資源造那個鬼東西了...
Guardian duel看來只有3v3才有用..一對一還是衝T2比較實在