官網網址:
http://www.empiresmod.com/
下載點:
http://www.empiresmod.com/download_client_full.php
最近在玩的一個模組,之前有些討論,但很快就安靜了
現在版本是2.0
比起1.0,現在優化做的十分良好
從頭到尾我用我的破電腦跑即使雙方搞起坦克大決戰也不會lag
Empires是一個以FPS+RTS模式來描述 Northern Factions(北方聯盟 紅色)和 Brenodi Empire(布洛尼帝國 藍色)之間戰爭的遊戲,和NS一樣,使用FPS+RTS設計的遊戲大多都有挺高的學習時數,但是其實一切並不是想像中的複雜。Empires目前有兩種模 式,一種是搶旗獲勝(可能有也可能沒有載具)另一種則是摧毀敵人指揮車(大多是這種)。前者十分類似DOD式的流程所以就不多做介紹。在摧毀指揮車的地圖 裡玩家隊伍通常開始時會有一個兵營(重生點)和一個採礦場。這個採礦場的設計讓遊戲的戰略層面十分的像破曉之戰或是英雄連隊,你只要能控制越多的土地/礦 坑,你的資源也會越多。
你有四種兵種可以選擇,底下有對每種兵種更詳細的介紹,但是我強烈你先玩最後一種兵:工兵。工兵是多功能兵種,他手上的衝鋒槍雖然不即步槍兵的步槍,但是 仍然有十足的殺傷力,他能夠放下一些自己的建築來幫助隊伍,但最重要的是他建造東西的速度比其他所有兵種都快上很多。他的工具不僅能拿來建造、維修、醫 療、甚至復活隊友讓他成為所有隊伍都必備的兵種。
當然,由於指揮官處理隊伍雜事的速度十分有限因此強烈建議你自己先按M打開地圖並找到最近的資源點(一個黃色的小點)然後往那個方向前進。在跑步的途 中我們來看看遊戲選單裡有什麼吧,按下F來開啟遊戲選單,這裡你可以看到各式各樣的語音選項,不過現在我們只看最下面的Squad Menu吧,選擇Squad Menu後你會看到其他幾個選項,包括踢掉指揮官(Kick Commander),指揮官腦殘的話請在他要成太多傷害前先把他踢了。
小隊是個非常有用的東西,一但你加入一個超過一個人的小隊你就能預先得到原本要一級才會有的技能,不過注意,技能必須在兵營(Barrack)或是彈藥庫 (Armory)裡按下接受才會更新(或是重生後)同一個小隊的人能看到隊友的位置(隊長則是一個星星)、彈藥和生命值,小隊長附近的隊員也會獲得一些被 動的好處。所以到底怎麼加入小隊呢? 2.0提供了很方便的小隊加入機制,只要按一下C就可以開啟小隊介面,選擇一個小隊然後按join squad就可以了,一個小隊只能有5個人。當你的小隊組織成功後(有2人以上)你會看到第一個技能已經被解開了,點一下就會開啟技能列表點一個你想要的 技能即可選擇,技能有分成職業和通用,要選擇職業技能就先點選被解開的技能格,新跳出視窗的左上有個可以開啟的選單,把它從General改成Class Specific就能選擇職業技能了。
好了,現在你因該已經到第一個資源點了,指揮官很快的就會丟下採礦場和一些防禦建築,所有的兵種都能夠用使用鍵(E)來蓋東西,工兵則是一定要用工具 來蓋。看情況,如果你認為那個區域很可能是敵人的目標的話你可以建造一個砲台和監視裝置來強化該區的防禦,拿出你的工具然後按著右鍵就可以開啟建築選單, 點選你想蓋的建築並把它的模型移到正確的地形即可再按一下左鍵就可以建造了。
現在你已經學會了這個遊戲的基本了,這裡再來要講的是載具的建造。通常在一兩個額外的採礦場時指揮官就會建造一個戰車工廠(vehicle factory, VF)。大多指揮官對車輛的購買都很隨性,在這種情況下,走入工廠裡並按下V來開啟載具創造選單。Empires的另一大特色就是玩家能自行組裝自己獨特 的載具,先選擇一個你想要的底盤,每個國家剛開始都會有吉普車、裝甲運兵車、和輕戰車的底盤可以選擇,剩下都要研發後才能使用。選擇你要的底盤後按下 "Next"進入載具創造畫面,你可以看到一輛預設的設計已經幫你做好了,你可以繼續按"Next"來使用預設載具,但是預設載具都是用最低的科技完成 了,因此通常你會想要採用自己的設計。點選中上方的Customization來創造自己的載具。
像這樣:

左邊那條有不同顏色的東西是目前可選擇的武器,車上那幾點自然就是已經裝備的武器,注意車子底下的Weight,這代表車子的重量,你設計的車輛不能超過 這個重量的限制。左下你則是能看到Cost,這台載具的價格。圖片上方你可以看到Weapon(武器)、Armor(裝甲)和Engine(引擎)三個選 項,點選他們來切換要裝配東西的種類。

裝甲選擇介面,左手選單是目前能用的裝甲類型,圖片左上的那個格子就是讓你選擇要裝什麼裝甲用的,你可以在這裡選擇你的載具四面裝甲的厚度,不同的載具有不同的上限。
有些載具會有兩個裝甲選擇的格子,只有左邊那個是有作用的,右邊的原本是要讓玩家能夠混合不同的裝甲,但是目前還沒加入遊戲中。

引擎選擇,沒什麼好說的,在按Next之前注意右上那邊寫的Select a Loadout,你可以用左鍵按那個黑框一下來輸入你想要這組設計叫的名子。
當你所有配備都選擇好後按一下Next進入這個畫面:

這個是用來設定發射功能用的介面,那個123456數字下方的格子代表那門武器是被設定在哪一個武器組裡,比如說你的Standard Cannon在1和2裡打勾那你在駕駛時按下1或2時就會選擇Standard Cannon。Fire Mode則是決定按左鍵和右鍵各會發射什麼,Primary是左鍵,Secondary是右鍵。你可以把很多個武器都設定用同一個鍵發射,這樣一來你就會 同時發射全部同樣的武器(你可以用這個原理做出三連裝的火炮或飛彈發射器)。在按一下Next你會回到底盤選擇介面,不過你仔細看的話你會發現底盤選擇的 列表旁邊出現了你剛剛設計的名子,在按一下Next你的載具就會被創造了,你會自動的坐上駕駛座。
現在你有載具了所以來講講載具控制吧,按使用鍵(E)來進出載具,用鍵盤控制你載具移動的方向,滑鼠轉動砲台,用F1~F9來進入載具的不同部分,任 何在車外面的載具位置都能使用成員自己的武器(所以沒辦法用就代表你在載具裡面,雖然你的視點看起似乎不是這樣)裝甲運兵車除了駕駛位置上都能夠補窗彈藥 和生命值,同時裝甲運兵車也是個移動重生點,所以把這個開到前線是個不錯的選擇。抬頭顯示器上妳可以看到載具四面的裝甲和車子的狀態,所有對載具的攻擊都 是先傷到裝甲才會破壞載具本身,因此如果你一面的裝甲被打壞了你只要把車身轉一下即可繼續承受傷害。
現在來講解技能和兵種

你現在看到的是通用技能列表,分別是:
Health Upgrade: 提高30%的生命值
Health Regeneration: 讓生命自動緩緩回復(似乎是2秒1%)
Ammo Increase: 加倍手持武器彈藥的攜帶量
Stamina Increase: 提高總體力值
Speed Upgrade: 提高10%的跑速
Accuracy Upgrade: 提高移動和靜止時的準度
Melee Upgrade: 提高近戰的範圍和傷害(到一擊必殺)
偵查兵(Scout)偵查兵能夠配備狙擊槍或是工程師的衝鋒槍,手榴彈方面他則是有煙霧彈、閃光彈還有昏迷黏彈(黏在敵人載具上可以造成傷害並過熱目標數秒)可以選擇。另外, 偵查兵還有一個望眼鏡能用來鎖定目標讓遠程炮火能夠精準的打擊目標。偵查兵也能破壞敵人的建築,走到敵方建築旁邊按著E即可進行破化。他的職業技能自然大 多是和速度以及匿蹤有關的。其中包括:

Hide: 讓你隱形,只要蹲下(或趴)一段時間就會啟動,靠在牆壁上時效能增強,靠在兩面牆壁上時是完全隱形(隱形時你的畫面會變黑,越黑越難被看到。
Enhanced Senses: 強化你的感官,你的迷你地圖會顯示附近的敵人
Radar Stealth: 讓你的無法被雷達或攝影機偵測到,建議如果要玩隱形人這個也點
Weapon Silencer: 讓你的武器槍聲減少50%,同時你殺掉敵人或被敵人殺掉時的訊息會被隱藏起來
Vehicle Speed: 提高你載具10%的速度
步槍兵(Rifleman)步槍兵是步兵戰鬥的王者,他能夠配備兩種不同的步槍和重型機槍,都是具有極大殺傷力的武器,同時步槍兵還有一件防彈衣和可以傷害建築還有載具的爆破手榴 彈。2.0新增了黏彈,只能帶兩個(有技能的話4個),它的投擲距離很短,但是可以黏在敵人建築或是載具上,有極高的殺傷力。它的技能如下:

Dig in:讓你蹲下的時候50%的傷害會被轉去傷害體力而不是生命值
Damage Increase:提高手持武器10%的殺傷力
Vehicle Damage:提高10%的載具武器傷害
擲彈兵(Grenadier)擲彈兵是重武器的專家,他配備了一門反戰車火箭砲/迫擊炮,當你發射火箭砲時按著左鍵不要放你就能用滑鼠導引你的飛彈,放開左鍵則是會讓飛彈直直的飛向你瞄準的目標,同時擲彈兵也能埋設地雷,每個擲彈兵都拿放最多8顆地雷。擲彈兵的技能如下:

Defusal: 讓擲彈兵能夠拆除地雷,看著地雷按E,有了這個技能後擲彈兵踩到地雷不會爆炸
Armor Detection: 讓擲彈兵能夠看到敵人整台戰車的裝甲狀態
Artillery Feedback: 這個技能就是為什麼擲彈兵是使用曲射武器的不二人選,有了這項技能後任何戰車的主砲、飛彈、迫砲最後命中的地方都會以一個銀色的菱形顯示在你的地圖上。
Increase Armor: 減少你正在駕駛的載具所承受10%的傷害
工兵(Engineer)工兵能使用數種不同的衝鋒槍,配備了反建築手榴彈(對其他單位仍然是有輕微的殺傷力),和一個像計算機的工具包。對不同的東西使用這個工具包就可以自動使 用適合的工具,比如說對受傷的隊友按就會幫他治療,對損壞的東西則是修復,對敵人的建築或載具則是會直接破壞它的生命值。工兵也可以架設各式不同的建築, 拿出你的工具並按下右鍵來開啟相關選單,對準你自己的建築拿個工具按右鍵則是會開啟升級/回收的選單。工兵的能力大多是輔助性質的:

Healing Upgrade: 加倍治療使用的能量效率
Repair Upgrade: 加倍維修/破壞/建造使用的能量效率
Revive: 讓你得到復活隊友的能力,對你附近的隊友屍體使用工具即可(他還沒復活的話)
Turret Upgrade: 讓你能夠升級自己的砲台,升級時砲台無法攻擊
Vehicle Cooling: 載具散熱速度提高10%
其他資料:*擲彈兵在裝了第9顆地雷時會造成第一顆的爆炸,地雷爆炸的時候會觸發旁邊的地雷,用這個原理你能夠製作威力超強的遙控炸彈。同時,爆破的威力通常可以直接把目標炸翻,好好運用這幾個地雷的特性能夠大幅強化你的功能。
*引擎和裝甲在大多的情況下比武器和進階的底盤重要,建議至少有一個進階的底盤或是裝甲在從事其他研究。
*工程師能夠快速的佈下有用的牆壁,由於牆壁非常難摧毀(最快的方法是用工具包拆)所以大多的敵人裝甲部隊會選擇繞過他。放下一些牆壁能夠有效且快速的製造防禦工事。
*幾乎在任何情況你都不會想設計出有一面沒有裝甲的戰車,這種弱點會讓有偵測裝甲的擲彈兵輕易打爆你,同時你對自走砲的防禦力也會變的很差
*修理裝甲比修理車體快很多
*重機槍再發射的時候會快速減少體力,因此決定迎戰的話你通常也不會有力氣跑了
*黏彈也能用來黏建築
*火箭炮攻擊砲塔外的建築只會造成一點傷害
*三級的機槍塔不僅射程很長火力也更大,如果你已經升到第二級了乾脆直接等第三級
*雖然步兵也能夠造成很大的傷害,大多的指揮官會希望隊上有龐大的裝甲部隊。
*載具過熱或嚴重受損時速度會受到很大的影響(和引擎種類有關)
*槍械的傷害會隨著距離減少
小隊長靈氣和主動技能介紹:上面稍微提到了小隊設計的一些機制, 2.0中的小隊長能夠散發出以他職業為定的靈氣。當你有受到靈氣支持的時候你會看到一個特殊的符號(取決於靈氣種類)出現在你隊員狀態名單的下面。同時, 當小隊員展現團隊合作時他們也會得到小隊分數的獎勵。小隊分數可以用來施展小隊長的主動技能。小隊員不需要在隊長附近也能得到主動技能的效果。技能啟動後 你會看到技能相關的圖示和訊息。以下是他們的簡介:
偵查兵:
-靈氣:

提高附近隊員33%的耐力回復速度。
-主動技能:

集體隱藏(Mass hide): 讓全部隊員進入隱藏狀態(包括站著的時候,但是實際效果仍然要看靠著的牆壁),時效30秒

戰地情報(Battlefield Intelligence): 顯示附近全部敵人的位置,時效30秒
步槍兵:
-靈氣:

提高附近隊員20%的準度
-主動技能:

衝鋒!(Charge!): 小隊員衝刺時體力不會減少,時效30秒。

裝甲強化(Armor): 小隊員在30秒內受到的傷害減少20%。
擲彈兵:
-靈氣:

提高附近隊員10%的武器威力
-主動技能

攻擊強化(Damage):暫時提高隊員20%的武器攻擊力

火砲轟炸(Artillery Strike):呼叫數發砲火攻擊
工兵:
-靈氣:

附近的隊員每秒鐘回復0.5的生命
-主動技能:

集體復活(Mass Revive): 瞬間在小隊長身邊復活全部陣亡的隊員

集體治療(Mass Heal): 瞬間回復附近所有隊員的生命
偵查兵破壞建築效果一覽:偵查兵在2.0或得破壞敵人建築的能力,靠近敵人建築並按下E即可進行破壞。破壞不同的建築會產生不同的效果。被破壞的建築生命會減少一半並繼續慢慢的受到傷害,被破壞的建築會有紫色的煙從頂上冒出來。以下是破壞不同建築所產生的影響:
飛彈或機槍炮台: 停止鎖定或攻擊敵人
採礦場: 資源產生速度減半
兵營: 重生的玩家只剩下一半的生命值
雷達: 敵人能夠在那個雷達的偵測範圍看到我方單位
彈藥庫: 補給生命和彈藥的速度減半
維修站: 維修速度減半
戰車工廠: 生產出來的戰車只剩下一半的生命和裝甲
唯一解除破壞狀態的方法就是用工程師的工具包維修建築一定的生命值。
底盤介紹:
_
吉普車(Jeep): 一個很快的運輸單位,BE的吉普車只有兩個座位NF則有四個
裝甲厚度極限: 1
_
裝甲運兵車(APC): 主要功能是當移動重生點,車上的武器也能夠用來支援。APC是唯一有3格MG槽的車輛所以一些特殊的機槍只有運兵車能裝。另外運兵車也有3格的榴彈發射器。目前的設定下,想裝備大量武器的話必需犧牲裝甲。
裝甲厚度極限:3

帝國裝甲車(AFV): 帝國專用,雖然車身比聯盟的輕戰車還大很多,但是能夠承載4個額外的步兵(故事裡AFV是APC改裝成的,帝國沒有輕戰車)
裝甲厚度極限:3

聯盟輕戰車(Light Tank): 聯盟專用,比AFV快(因為比較輕),體積更是小巧,優良的引擎和裝甲可以大幅延長這輛戰車的壽命。
裝甲厚度極限:2
_
中戰車(Imperial Tank/NF Medium Tank): 很平均的兩款戰車,有不錯的裝甲、火炮和速度。
裝甲厚度極限:4
_
重戰車(Heavy Tank):兩者的不同是帝國的重戰車有2管3格的火炮槽而聯盟則是有兩個額外的飛彈發射器槽。更硬、更強的火力和慢一點點的速度。有了這個後除非沒錢不然中戰車已經可以封存了。
裝甲厚度極限:6
_
自走砲(Artillery Tank): 能夠裝一門很強的曲射砲,有很大的殺傷範圍和威力。
裝甲厚度極限:3

制式裝甲(Plain Armor):不需要研發就有的基本裝甲
構造強度: 30
重量: 15
特性: 生化攻擊對制式裝甲會造成150%的傷害

複合式裝甲(Composite armor): 價格昂貴,但是重量輕且對各式傷害都有不錯的防禦的裝甲
構造強度: 80
重量: 10
特性: 對所有傷害 -15% (對初速高的攻擊防禦力較差)

反應式裝甲(Reactive Armor): 這種裝甲以極強的電力直接將來襲的炮彈給蒸發掉
構造強度: 70
重量: 20
特性: 對所有傷害減免10%,只受到40%的生化傷害

折射式裝甲(Reflective Armor): 特殊的構造讓這種裝甲能在大多的情況抵銷掉來襲炮彈的動能
構造強度: 60
重量: 15
特性: 砲彈命中的角度越低造成的傷害越小

自我再生裝甲(Regenerative Armor): 這種生化裝甲會自己產生碳化鈣來填補受損的地方
構造強度: 75
重量: 15
特性: 自動重生尚未被完全摧毀的裝假部位,受到200%生化傷害

吸收式裝甲(Absorbant Armor): 這種裝甲有非常強的可塑性,因此在被強大動能影響時仍然能夠維持強度。
構造強度: 50
重量: 15
特性: 對砲彈飛行速度很快的攻擊有減傷,對熱度傷害防禦高
引擎介紹:引擎管理戰車的速度,散熱和故障的機率。當其中一項零界產生時引擎就會故障
故障抗性解釋: (裝甲臨界/車體臨界/熱度臨界)
散熱力解釋: (靜止不動的散熱速度/極速移動時的散熱速度)

制式引擎(Standard Engine):
速度極限(吉普車/運兵車/戰車): 35/30/20
故障抗性: 中 (100% / 60% / 80%)
散熱力: 低 (3/2)
評語: 爛。既沒速度也沒散熱,再好的載具設計只要配上這個引擎馬上變廢物。

渦輪引擎(Gas Turbine Engine):
速度極限(吉普車/運兵車/戰車): 55/45/30
故障抗性: 中 (100% / 60% / 80%)
散熱力: 中 (7/5)
評語: 這個引擎有不錯的速度和一般的散熱度,如果你不想花太多時間開發不同領域的科技的話這個算是還可以的選擇。

三段式電動馬達(3-Phase Electric motor)
速度極限(吉普車/運兵車/戰車): 75/60/40
故障抗性: 極低 (50% / 30% / 80%)
散熱力: 中上 (7/6)
評語: 這個引擎是遊戲中速度最快的,但是由於戰車在轉彎時速度會大幅減慢以防止失控所以在纏鬥時的表現不會特別優異。

核分裂反應爐: (Fission reactor)
速度極限(吉普車/運兵車/戰車):70/60/35
故障抗性: 中上 (100% / 60% / 90%)
散熱力: 中 (7/4)
評語: 這大概是遊戲裡最少被研發的引擎,它在開動的時候產生極高的溫度,不過靜止不動的話仍有不錯的散熱力

生化柴油引擎: (Bio-Diesel engine)
速度極限(吉普車/運兵車/戰車):50/40/25
故障抗性: 高 (200% / 200% / 120%)
散熱力: 中 (5/4)
評語: 這個引擎即使在過熱的情況下也能保持不錯的速度。適合讓你衝入戰場並安全的撤退。

快速冷卻引擎(Advance coolant engine)
速度極限(吉普車/運兵車/戰車): 40/35/25
故障抗性: 中上 (100% / 60% / 90%)
散熱力: 佳 (9/8)
評語: 這個引擎是優異多功能戰車設計的核心。高散熱度是決定戰場的關鍵。
載具武器介紹-機槍:
制式機槍(Standard Machine Gun):一把屬性平均的機槍
殺傷力:40
產生熱度:0.1
彈藥:50 x 3
重量:10

生化機槍(Biological Machine Gun): 發射帶有病毒的子彈擊中後會讓目標每秒鐘在受到持續20秒的4傷害,對載具也有效果。
殺傷力: 5
產生熱度:0.5
彈藥:50 x 4
重量:70

50中機槍(.50cal Medium Machine Gun): 射速和殺傷力都不錯的大口徑機槍
殺傷力: 50
產生熱度: 0.2
彈藥: 75 x 5
重量: 70

50重機槍(.50cal Heavy Machine Gun): 擁有高的殺傷力和射速大口徑機槍
殺傷力: 60
產生熱度: 0.2
彈藥: 75 x 6
重量: 90

貧化釉機槍(Depleted Uranium Machine Gun): 一門發射高穿透力的子彈機槍,可以殺傷載具也有個很小的爆炸範圍
殺傷力:4
產生熱度:0.5
彈藥:80 x 4
重量: 70

重貧化釉機槍(Depleted Uranium Heavy Machine Gun): 貧化釉機槍的加強版
殺傷力: 5
產生熱度:0.75
彈藥: 120 x 4
重量: 120

練砲(Chain Gun): 超高的射速但是準度和威力較差且容易造成過熱
殺傷力: 16
產生熱度: 0.3
彈藥: 200 x 4
重量: 70

中型鍊砲(Medium Chain Gun): 殺傷力較高的練砲
殺傷力: 32
產生熱度: 0.5
彈藥: 150 x 4
重量: 70

電漿機槍(Plasma Machine Gun): 使用特殊加工的超高溫彈頭,能夠輕易以溫度癱瘓敵方載具
殺傷力:1
產生熱度:6
彈藥:200x4
重量: 70

高爆機槍(High Explosive Machine Gun): 發射特殊加工的高爆子彈,能夠殺傷步兵和載具
殺傷力:12
產生熱度:1
彈藥:30x6
重量: 70
載具武器介紹-戰車火砲
制式砲(Standard cannon): 一般的戰車砲,在任何方面都很弱。
殺傷力:40
產生熱度:16
彈藥:30
重量:50

長程砲(Ranged Cannon): 大幅提高射程的戰車砲。
殺傷力: 60
產生熱度:14
彈藥:40
重量:70

高爆砲(High Explosive Cannon): 這種火砲發射的炮彈經過特別的加工,能夠產生更大的殺傷力和範圍。
殺傷力:75
產生熱度:16
彈藥:24
重量:70

電漿砲(Plasma Cannon): 這種火砲發射特殊的高溫彈頭,可以輕易的導入大量熱度到敵人車輛上。
殺傷力:45
產生熱度:16
彈藥:30
重量:70

軌道砲(Railgun): 發射電磁加速的彈頭。這種發射機制可以大幅減少熱量的產生和提高射速。
殺傷力:50
產生熱度:6
彈藥:40
重量:80
載具武器介紹-自走砲武裝:
小型曲射砲(Small Artillery Cannon): 一門小型的曲射砲,十分小巧但是威力也比較差。
殺傷力:100
產生熱度:10
彈藥:10 x 6
重量:100
________
這是我第一個寫了長篇教學的HL2模組。 即使在Steam上有新聞,預先在各大論壇推廣,創造了Steam群組並邀了一堆人加入,這個遊戲的推廣到最後仍然沒有什麼迴響。